動漫設(shè)計師就業(yè)班招生簡章
動漫設(shè)計師——后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮中的“職場新貴”
動漫產(chǎn)業(yè)近年來得到了*的大力扶持,正以驚人的速度發(fā)展,已形成以動畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè),并被視為創(chuàng)意經(jīng)濟中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。
廣州東方標(biāo)準(zhǔn)是動漫行業(yè)協(xié)會指定動漫人才培訓(xùn)基地和*生校外動漫人才實訓(xùn)基地。
一直被模仿,從未被超越!東方標(biāo)準(zhǔn)打造*最專業(yè)的動漫軟件人才培訓(xùn)基地!培訓(xùn)業(yè)界首創(chuàng)帶薪項目參與式教學(xué),在學(xué)習(xí)期間參與商業(yè)項目的制作,當(dāng)一次廣州東方標(biāo)準(zhǔn)員工,用作品來體現(xiàn)自己的價值。
專業(yè)介紹:
高級動漫設(shè)計就業(yè)課程是針對三維動畫愛好者和希望從事三維動畫行業(yè)的人士開設(shè)。學(xué)校主要采用“項目參與式”的教學(xué)方式進行教學(xué),結(jié)合市場對動漫人才的需要進行培訓(xùn),使學(xué)員真正體會動漫公司工作的流程,可使學(xué)員在短時間內(nèi)掌握到更精彩的“實戰(zhàn)動畫技術(shù)”,能快速的融入到真實動畫片制作中。
課程設(shè)置:
1、動漫原創(chuàng)手繪課程
(1)結(jié)構(gòu)素描:通過學(xué)習(xí)使學(xué)生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學(xué)生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。
(2)速寫:主要學(xué)習(xí)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學(xué)生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力。
(3)色彩:培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規(guī)律。
(4)美術(shù)基礎(chǔ)技法:正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,學(xué)習(xí)運用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習(xí)研究人體解剖的同時,還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。
(5)三大構(gòu)成:通過本課程的學(xué)習(xí)學(xué)生將能提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力。
(6)動漫行業(yè)認知:主要包括行業(yè)的特點、未來的發(fā)展趨勢、個人在行業(yè)內(nèi)的發(fā)展空間等。
(7) 動畫速寫:主要講授動態(tài)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法、人物結(jié)構(gòu)、比例、動態(tài)、透視以及線條的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力。
(8)原畫:二維動畫加幀、動漫修型和動畫運動規(guī)律的理論學(xué)習(xí)和練習(xí),主要通過制作軟件熟悉和練習(xí)各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,培養(yǎng)學(xué)生對每個鏡頭、動畫張數(shù)、時間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動畫來記錄對事物的觀察。
2、二維動畫專業(yè)課程
(1)動畫概論:動畫的起源、特點、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動畫的基本原理。
(2)鏡頭的分配以及技巧:介紹flash劇本的構(gòu)思,動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。
(3)flash繪制矢量圖形以及背景:flash矢量圖形繪制,使學(xué)生真的能將前面的動畫修型和運動規(guī)律用到實際工作中,能繪制出各種動態(tài)人物、動物造型以及場景寫生、花草樹木、山、石等。
(4)flash動畫創(chuàng)建:利用動畫原理以及運動規(guī)律,結(jié)合效果音、背景音樂,通過對flash軟件的詳細介紹和實例的講解,學(xué)習(xí)人物、人物表情、動物、水、火、風(fēng)、云、雨自然界的運動動畫。
(5)后期處理:本課程通過對軟件Premiere的詳細介紹和實例的講解,使學(xué)生通過掌握鏡頭組接技巧、影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能綜合的利用這些技術(shù)來制作能滿足企業(yè)要求的影片。
3、三維專業(yè)課程
(1)3ds Max建模技術(shù)、高級創(chuàng)建技法:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作。
(2)3ds Max材質(zhì)技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及貼圖的使用。
(3)3ds Max燈光技術(shù):熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法。
(4)3ds Max渲染技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置以及各種渲染器的渲染方法。包括vray渲染參數(shù)與高級材質(zhì)的設(shè)置。
(5)3ds Max動畫技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng):學(xué)習(xí)3ds Max正反向運動學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設(shè)置。粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識,動力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識等。
(6)3ds Max角色動畫技術(shù):Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè)。蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器。表情動畫:變形器修改器和變形器材質(zhì)。角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫。輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具。
(7)3ds Max插件:學(xué)習(xí)3ds Max各種強大的插件, 主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級表現(xiàn)效果服務(wù)。
(8)畢業(yè)設(shè)計:使學(xué)員綜合運用所學(xué)的各種理論知識和技能,獨立完整的完成作品。
4、項目實訓(xùn)
(1)項目實戰(zhàn):組建團隊,從事正式的二維原畫創(chuàng)作
(2)企業(yè)實訓(xùn):培養(yǎng)學(xué)員的團隊協(xié)作能力,使之在項目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。
陳兆強老師
動漫講師
3DMAX認證工程師,勞動部OSTA認證企業(yè)培訓(xùn)師、項目管理師。
曾獲《南方都市報》“職場英雄”半版?zhèn)€人推介。
畢業(yè)于華南藝術(shù)*以及深圳*,94年進入平面廣告行業(yè)。
在IDMT其間完成國內(nèi)首部3D電影《摩比斯環(huán)》
曾就職于Enlight游戲公司,參與:《圣女貞德》、《奇趣動物園》、《七國演義Ⅲ》、《七國王朝》、《千神》ONLINE等游戲的建模、材質(zhì)、動畫設(shè)定等。
曾就職于威影影視公司,負責(zé)公司動畫*的創(chuàng)意Storybord、場景制作、角色動畫、后期剪接及配音等諸多工作。作品有:地鐵四號線和地鐵五號線及眉蕉河。
曾就職于BANBOO公司,管理澳洲合辦團隊,主營電視三維動畫片.
曾就職于聯(lián)合圖像公司任動畫部主管。
曾就職于天眼動畫公司任項目主管,作品有:南泉招商,武漢新區(qū),保利商廈等。
2005年6月開始建立個人工作室同時兼任中大星城,華南藝大,新東方,博士文化三維動畫老師。期間為大*廠商創(chuàng)作了大量的廣告特效及專題片。
客戶有:人盛集團,雅居樂,方圓地產(chǎn),白云山制藥廠,貴州同濟堂,屈臣氏,華美達,晨輝照明,*電信,溫州太裕食品,JACKDANY,廣州愛衛(wèi)辦,佛山規(guī)劃局,華中電力,馬來西亞酒店,馬來西亞石油公司,國會YESCLUB,M2-LED等。
2006年4-2007年2月參與編寫原創(chuàng)三維教材編寫。
2008年4月帶領(lǐng)東方標(biāo)準(zhǔn)團隊先后70人完成:番禺城市數(shù)字化地圖、茂名職校虛擬校園、湛江財貿(mào)虛擬校園及江門職校虛擬校園等項目。
同年9月帶領(lǐng)東方標(biāo)準(zhǔn)團隊先后110人完成:廣東省職業(yè)訓(xùn)練局網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)平臺項目。