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廣州高級動漫設(shè)計師就業(yè)班

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授課機構(gòu): 東方標(biāo)準(zhǔn)(新東方職業(yè)教育中心)

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課程介紹

發(fā)布日期:2009-09-29 10:31

課程設(shè)置:                                                        1、動漫原創(chuàng)手繪課程 (1)結(jié)構(gòu)素描:通過學(xué)習(xí)使學(xué)生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學(xué)生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。 (2)速寫:主要學(xué)習(xí)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法。 (3)色彩:培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生直觀的視覺感受能力。 (4)美術(shù)基礎(chǔ)技法:正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,學(xué)習(xí)運用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習(xí)研究人體解剖的同時,還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。 (5)三大構(gòu)成:通過本課程的學(xué)習(xí)學(xué)生將能提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力。 (6)動漫行業(yè)認知:主要包括行業(yè)的特點、未來的發(fā)展趨勢、個人在行業(yè)內(nèi)的發(fā)展空間等。 (7)  動畫速寫:主要講授動態(tài)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法、人物結(jié)構(gòu)、比例、動態(tài)、透視以及線條的表現(xiàn)。 (8)原畫:二維動畫加幀、動漫修型和動畫運動規(guī)律的理論學(xué)習(xí)和練習(xí),主要通過制作軟件熟悉和練習(xí)各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型。   2、二維動畫專業(yè)課程 (1)動畫概論:動畫的起源、特點、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動畫的基本原理。 (2)鏡頭的分配以及技巧:介紹flash劇本的構(gòu)思,動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。 (3)flash繪制矢量圖形以及背景:flash矢量圖形繪制,使學(xué)生真的能將前面的動畫修型和運動規(guī)律用到實際工作中,能繪制出各種動態(tài)人物、動物造型以及場景寫生、花草樹木、山、石等。 (4)flash動畫創(chuàng)建:利用動畫原理以及運動規(guī)律,結(jié)合效果音、背景音樂,通過對flash軟件的詳細介紹和實例的講解,學(xué)習(xí)人物、人物表情、動物、水、火、風(fēng)、云、雨自然界的運動動畫。 (5)后期處理:本課程通過對軟件Premiere的詳細介紹和實例的講解,使學(xué)生通過掌握鏡頭組接技巧、影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能綜合的利用這些技術(shù)來制作能滿足企業(yè)要求的影片。   3、三維專業(yè)課程 (1)3ds Max建模技術(shù)、高級創(chuàng)建技法:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作。 (2)3ds Max材質(zhì)技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及貼圖的使用。 (3)3ds Max燈光技術(shù):熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法。 (4)3ds Max渲染技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置以及各種渲染器的渲染方法。包括vray渲染參數(shù)與高級材質(zhì)的設(shè)置。 (5)3ds Max動畫技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng):學(xué)習(xí)3ds Max正反向運動學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設(shè)置。 (6)3ds Max角色動畫技術(shù):Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè)。蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器。表情動畫:變形器修改器和變形器材質(zhì)。角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫。輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具。 (7)3ds Max插件:學(xué)習(xí)3ds Max各種強大的插件, 主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級表現(xiàn)效果服務(wù)。 (8)畢業(yè)設(shè)計。   4、項目實訓(xùn) (1)項目實戰(zhàn):組建團隊,從事正式的二維原畫創(chuàng)作 (2)企業(yè)實訓(xùn):培養(yǎng)學(xué)員的團隊協(xié)作能力,使之在項目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。    

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