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深圳游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)

深圳游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu): 深圳匯眾

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課程介紹

發(fā)布日期:2009-09-27 01:02

課程體系
課程設(shè)置


游戲職業(yè)培訓(xùn)課程是匯眾益智自2009年1月推出匯眾益智2009版課程體系之后,歷經(jīng)4次更新升級(jí)精心研發(fā)而成的,也是我國*基于游戲?qū)I(yè)化、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)化的游戲職業(yè)教育課程體系。相比以往的課程體系,更人性化的課程設(shè)計(jì),充分體現(xiàn)了對游戲設(shè)計(jì)初學(xué)者的關(guān)懷,以循序漸進(jìn)的方式給予零基礎(chǔ)學(xué)員良好的引導(dǎo),使學(xué)員輕松掌握游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)技能。該課程體系瞄準(zhǔn)日新月異的游戲技術(shù)對人才的要求,以職業(yè)技能為核心,注重教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性、先進(jìn)性和規(guī)范性,突出實(shí)踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng),特別注意了初、中、高級(jí)技能人才培養(yǎng)的銜接。課程體系在經(jīng)過*勞動(dòng)和社會(huì)保障部專家顧問團(tuán)的多次論證及驗(yàn)收之后,成為一致公認(rèn)的*游戲職業(yè)教育*專業(yè)價(jià)值的課程體系精品。


整個(gè)課程體系包括游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)、職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)四大版塊,有效地避免了某些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)單一課程導(dǎo)致學(xué)員能力與企業(yè)實(shí)際需求脫節(jié)的問題。



動(dòng)漫職業(yè)培訓(xùn)課程以造型設(shè)定、故事板創(chuàng)作、動(dòng)畫預(yù)演、動(dòng)畫制作、燈光、合成、剪輯這一條完整的制作主線作為教材主要內(nèi)容,以循序漸進(jìn)的教學(xué)模式教學(xué)生從零基礎(chǔ)掌握動(dòng)漫制作的全過程,使既無美術(shù)基礎(chǔ)、也無計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的學(xué)員,經(jīng)過7-8個(gè)月的系統(tǒng)培訓(xùn)就能輕松掌握動(dòng)漫制作,為廣大的動(dòng)漫設(shè)計(jì)愛好者提供了“零門檻”進(jìn)入朝陽行業(yè)的“通行證”。該課程由匯眾益智自主研發(fā),基于前期2年充分的市場及企業(yè)調(diào)研,并經(jīng)過了*勞動(dòng)和社會(huì)保障部專家顧問團(tuán)的多次論證,確保了課程體系的實(shí)用性、前瞻性和科學(xué)性。



該課程體系主要分兩個(gè)階段來培養(yǎng)優(yōu)秀的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師和3D高級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師:*階段主要培養(yǎng)學(xué)員對故事板創(chuàng)作、建模、Flash設(shè)計(jì)、渲染等技能的掌握,成為動(dòng)畫師和合成師;第二階段則通過MAYA特效、高級(jí)角色動(dòng)畫等技術(shù)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),成為高級(jí)復(fù)合型動(dòng)畫師。學(xué)員可根據(jù)自身?xiàng)l件選擇全日制脫產(chǎn)學(xué)習(xí)和周末業(yè)余學(xué)習(xí)兩種方式完成此套課程的學(xué)習(xí)。



游戲游戲美術(shù)專業(yè)課程體系表

學(xué)年
職業(yè)名稱
模塊
編號(hào)
3
課時(shí)
主要內(nèi)容
課程目標(biāo)

一學(xué)年
網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師
游戲開發(fā)基礎(chǔ)
GC5-S101
游戲策劃基礎(chǔ)
40
游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致的了解游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)環(huán)節(jié),熟練掌握游戲設(shè)計(jì)文檔的編寫方法。

GC5-S102
游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
56

游戲美術(shù)基礎(chǔ)
GC5-S201
游戲造型基礎(chǔ)
72
視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎(chǔ)。











GC5-S202
游戲色彩基礎(chǔ)
68

3D網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作
GC5-S203
游戲道具制作
84
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作
掌握游戲道具、場景制作技能、獨(dú)立完成3D角色制作環(huán)節(jié),成為具備優(yōu)秀制作能力的游戲開發(fā)專業(yè)人才

GC5-S204
游戲環(huán)境制作
88

GC5-S205
游戲角色制作
136

GC5-P201
游戲美術(shù)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
124

 
職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)
20

二學(xué)年
次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師
次世代網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作
GC5-T101
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)
96
動(dòng)畫基礎(chǔ)、游戲Characterstudio骨骼動(dòng)畫、游戲Bone骨骼動(dòng)畫、游戲角色蒙皮與動(dòng)畫、游戲特效制作、次世代游戲角色制作,法線貼圖制作技巧,角色貼圖技法。
掌握運(yùn)動(dòng)原理,運(yùn)用運(yùn)動(dòng)規(guī)律制作角色動(dòng)畫與特效動(dòng)畫,掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范與制作技法,成為游戲動(dòng)畫制作人才及次世代游戲美術(shù)開發(fā)人才。

GC5-T102
游戲特效設(shè)計(jì)
48

GC5-T103
次世代游戲角色制作
96

GC5-P202
游戲美術(shù)高級(jí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
80

 
就業(yè)指導(dǎo)
20











共1028課時(shí)
目標(biāo):將學(xué)員培養(yǎng)成為業(yè)內(nèi)高端的游戲原畫設(shè)計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲場景設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲界面設(shè)計(jì)師以及特效師。







動(dòng)漫 課程體系表
學(xué)年 模塊 課程 課時(shí) 主要內(nèi)容 課程目標(biāo)
一學(xué)年 CG藝術(shù) 動(dòng)漫造型基礎(chǔ) 48 通過學(xué)習(xí)生動(dòng)、有趣的案例,掌握動(dòng)漫創(chuàng)作的基本構(gòu)思與方法,從商業(yè)的角度全面地掌握場景、角色、插畫設(shè)計(jì)的制作流程與注意事項(xiàng) 掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),具有一定的造型能力和對色彩的認(rèn)識(shí),對分鏡頭語言有較深入的了解,可以完成漫畫插圖工作以及動(dòng)畫故事板制作,成為漫畫師、插圖繪畫師、故事板制作師
  創(chuàng)作基礎(chǔ) 動(dòng)漫造型基礎(chǔ)
3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師   升級(jí)課程
    動(dòng)漫色彩基礎(chǔ) 48
    動(dòng)漫色彩基礎(chǔ)
    升級(jí)課程
    故事板與視聽語言 32 掌握故事板的創(chuàng)作方法,通過經(jīng)典案例全面地了解動(dòng)畫片制作的流程和故事板的鏡頭運(yùn)用
  2D動(dòng)畫片 Flash動(dòng)畫片制作 80 通過學(xué)習(xí)整個(gè)FLASH動(dòng)畫片的制作案例,掌握動(dòng)畫原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握Flash軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用、彩信、廣告的制作方法 能夠掌握動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律和運(yùn)動(dòng)原理,對動(dòng)畫制作的了解更深入和系統(tǒng),能夠熟練使用Flash軟件完成動(dòng)畫短片,使學(xué)員成為合格的Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
  制作
    項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)2 32
  3D模型制作 Maya場景制作 72 掌握Maya基礎(chǔ)知識(shí)、Maya場景制作、Maya卡通角色建模、Maya寫實(shí)角色建模 全面了解軟件知識(shí),能夠進(jìn)行*級(jí)模型制作,成為合格的人物建模師和場景建模師
 
  Maya角色建模 72
 
  項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)3 20
  3D渲染技術(shù) Maya材質(zhì)與貼圖 72 掌握材質(zhì)編輯器的使用、鏡面反射、漫反射材質(zhì)的制作、卡通角色與場景材質(zhì)、真實(shí)人物的材質(zhì)與貼圖制作,掌握工業(yè)產(chǎn)品布光渲染、室內(nèi)環(huán)境布光渲染、室外環(huán)境以及一些典型的特殊環(huán)境下的布光與渲染,分層渲染技術(shù)。 能夠熟練掌握使用材質(zhì)和繪制貼圖方面的技能,掌握各種常用布光方法及常分層規(guī)渲染,成為合格的材質(zhì)師和渲染師
  Maya燈光與渲染 44
 
  項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)4 20
  3D動(dòng)畫制作 Maya綁定基礎(chǔ)升級(jí)課程 8 通過3D動(dòng)畫制作模塊的學(xué)習(xí),掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫、動(dòng)畫圖表的運(yùn)用、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、角色動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 、基礎(chǔ)角色綁定設(shè)置方法、AE特效制作以及后期合成等技能。 能夠制作*級(jí)動(dòng)畫設(shè)置工作,對角色動(dòng)畫制作有初步了解,成為初級(jí)動(dòng)畫師和合成師
  Maya動(dòng)畫制作 88
 
 ,
 
  動(dòng)畫合成與特效制作 64
  項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)5 20
    職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) 20    
二學(xué)年 3D高級(jí)動(dòng)畫制作 MAYA特效制作 56 學(xué)習(xí)粒子的運(yùn)用,剛體、柔體動(dòng)力學(xué),毛發(fā)技術(shù),布料技術(shù),Paint Effects的運(yùn)用,動(dòng)力學(xué) 能夠使用高級(jí)特效工具制作出高水準(zhǔn)的動(dòng)畫作品,對整個(gè)動(dòng)畫制作流程有深入的理解,可以獨(dú)立完成復(fù)雜動(dòng)畫及特效,成為合格的高級(jí)動(dòng)畫師和特效師
 
高級(jí)3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
  Maya動(dòng)力學(xué) 40
 
 
  項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)6 24
  3D動(dòng)畫片制作 MAYA高級(jí)角色動(dòng)畫 76 掌握骨骼創(chuàng)建、骨骼調(diào)整、IKFK的運(yùn)用、蒙皮和權(quán)重分配、卡通角色高級(jí)綁定、真實(shí)人物角色高級(jí)綁定設(shè)置方法 以及Trax Editor的高級(jí)運(yùn)用、卡通角色表情動(dòng)畫制作、真實(shí)角色表情動(dòng)畫制作等內(nèi)容。 掌握高級(jí)角色動(dòng)畫工具及深層次的動(dòng)畫制作,可以勝任高級(jí)影視動(dòng)畫制作工作
 
  Maya角色表情動(dòng)畫 80
 
  項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)7 40
共1072課時(shí)
目標(biāo):將學(xué)員培養(yǎng)成為業(yè)內(nèi)高端的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、高級(jí)復(fù)合型動(dòng)畫制作人才。




游戲游戲程序開發(fā)專業(yè)課程體系

學(xué)年
職業(yè)名稱
模塊
編號(hào)
3
課時(shí) 主要內(nèi)容
課程目標(biāo)

一學(xué)年 2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師 游戲策劃設(shè)計(jì) GC5-S101 游戲策劃基礎(chǔ) 40 游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能 了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致的了解游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)環(huán)節(jié),完全熟練掌握游戲設(shè)計(jì)文檔的編寫方法
GC5-S102 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì) 56
手機(jī)游戲開發(fā) GC5-S301 手機(jī)游戲語言基礎(chǔ) 112 java語言基本語法、基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、面向?qū)ο缶幊?、多線程、網(wǎng)絡(luò)、I/O系統(tǒng)、異常處理、CLDC/MIDP架構(gòu)基礎(chǔ)、高級(jí)界面編程、游戲編程、游戲編程、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接、PMS、廠商開發(fā)包、商業(yè)游戲案例分析 具備扎實(shí)java語言基礎(chǔ)、java項(xiàng)目開發(fā)程序員;掌握使用手機(jī)游戲技巧,手機(jī)游戲開發(fā)程序員
GC5-S302 手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù) 96
GC5-P301 手機(jī)游戲項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 64
2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā) GC5-S401 網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì) 64 C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用 為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的語言基礎(chǔ)、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的游戲開發(fā)邏輯、掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、掌握基本的windows編程技術(shù)、熟悉MFC程序的開發(fā)與應(yīng)用、能夠進(jìn)行2D游戲開發(fā)
GC5-S402 網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計(jì) 48
GC5-S403 2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì) 108
GC5-P401 2D網(wǎng)游項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 80
  職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) 20
二學(xué)年 3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師   GC5-T201 游戲數(shù)理理論 60 游戲數(shù)學(xué)算法、游戲物理算法、3D圖形渲染技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、數(shù)據(jù)庫開發(fā)與應(yīng)用、多線程序技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)基礎(chǔ)、游戲編程工具的開發(fā)與制作 掌握基本的游戲數(shù)學(xué)與物理算術(shù)、熟悉使用DirectX進(jìn)行編程、能夠使用基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法實(shí)現(xiàn)3D場景演示、能夠運(yùn)用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)簡單效果、掌握網(wǎng)絡(luò)游戲的基本構(gòu)架與網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、掌握數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲界面設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲界面設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲編輯器的設(shè)計(jì)與制作
GC5-T202 游戲渲染技術(shù) 104
GC5-T203 3D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì) 64
GC5-T204 3D網(wǎng)絡(luò)游戲組件開發(fā) 100
GC5-P402 3D網(wǎng)游項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 120
  就業(yè)指導(dǎo) 20
共1152課時(shí) 目標(biāo):將培養(yǎng)成為業(yè)內(nèi)高端的手機(jī)游戲程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序員、游戲程序開發(fā)工程師。











匯眾益智游戲?qū)I(yè)課程體系和動(dòng)漫專業(yè)課程體系綜合運(yùn)用建構(gòu)主義教學(xué)、信息加工式教學(xué)、個(gè)性化教學(xué)、合作化教學(xué)、顛覆傳統(tǒng)教學(xué)方法中教師“說教者”的角色,使教師真正成為學(xué)員學(xué)習(xí)道路上的“引導(dǎo)者”,并充分尊重學(xué)員的個(gè)性特點(diǎn)和職業(yè)發(fā)展意向,針對不同基礎(chǔ)、不同方向的學(xué)員進(jìn)行分組或單獨(dú)指導(dǎo),切實(shí)保證“因才施教”。


六三二教學(xué)方法:






項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)體系:




五級(jí)學(xué)員管理:








創(chuàng)建了以學(xué)員為中心,由學(xué)員、組長、班長、講師、班主任組成的5元學(xué)習(xí)共同體,互相學(xué)習(xí)、相互促進(jìn),充分的激發(fā)學(xué)員的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),隨著課程的進(jìn)度,不斷的完成每個(gè)階段學(xué)習(xí)目標(biāo)。

建立了以學(xué)員為中心,由班長、講師、班主任、就業(yè)專員、家長組成的5級(jí)教學(xué)過程監(jiān)督管理系統(tǒng),分別對學(xué)員的理論學(xué)習(xí)課、案例模擬課、上機(jī)實(shí)訓(xùn)課、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)4種授課模式的課堂表現(xiàn)、實(shí)踐表現(xiàn)、學(xué)習(xí)紀(jì)律、作業(yè)完成、項(xiàng)目完成等過程內(nèi)容效果進(jìn)行多層立體式的嚴(yán)格管理。

四大方法刷新教學(xué)

匯眾益智游戲?qū)I(yè)課程體系和動(dòng)漫專業(yè)課程體系綜合運(yùn)用建構(gòu)主義教學(xué)、信息加工式教學(xué)、個(gè)性化教學(xué)、合作化教學(xué)、顛覆傳統(tǒng)教學(xué)方法中教師“說教者”的角色,使教師真正成為學(xué)員學(xué)習(xí)道路上的“引導(dǎo)者”,并充分尊重學(xué)員的個(gè)性特點(diǎn)和職業(yè)發(fā)展意向,針對不同基礎(chǔ)、不同方向的學(xué)員進(jìn)行分組或單獨(dú)指導(dǎo),切實(shí)保證“因才施教”。






課程簡介:

游戲美術(shù)專業(yè)課程

■一學(xué)年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng)意的獲得方法和游戲策劃方案的寫作方法;
2.學(xué)會(huì)編寫各種類型、各種體裁的游戲故事;
3.熟練運(yùn)用角色、規(guī)則、元素、界面等每種游戲設(shè)計(jì)所需要素的設(shè)計(jì)規(guī)范;
4.全面、完整地編寫游戲設(shè)計(jì)文檔;
5.游戲造型基礎(chǔ):掌握綜合繪畫能力,熟練運(yùn)用人體解剖知識(shí)完成人體繪畫,掌握PhotoshopCS3軟件基本會(huì)話功能;
6.游戲色彩基礎(chǔ):掌握色彩運(yùn)用基本原理與色彩理論,能夠完成游戲貼圖中對色彩繪制的要求,熟練運(yùn)用PhotoshopCS3軟件完成作品上色;
7.游戲道具設(shè)計(jì):掌握3DMAX軟件,能夠完成游戲道具項(xiàng)目開發(fā)工作,完,成游戲中道具物品的制作;
8.游戲環(huán)境設(shè)計(jì):掌握游戲場景制作的綜合技能,能夠完成游戲場景項(xiàng)目開發(fā)任務(wù),熟練使用和理解場景編輯器;
9.游戲角色設(shè)計(jì):熟練使用軟件完成法線貼圖制作,掌握角色布線法則和游戲角色貼圖繪制技能。


項(xiàng)目成果:
1.對游戲策劃工作的每一個(gè)細(xì)節(jié)了如指掌;從撰寫到介紹,從構(gòu)思到完成,全面提升各方面的能力,完成個(gè)人的游戲策劃作品;
2.掌握游戲前期制作的技法和必備的美術(shù)技能,為3D游戲制作打好基礎(chǔ);
3.掌握游戲道具、場景制作技能,并能獨(dú)立完成3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作。


就業(yè)職位:
游戲原畫設(shè)計(jì)師、3D游戲場景設(shè)計(jì)師、3D游戲角色設(shè)計(jì)師
中級(jí)職業(yè)技能認(rèn)證:
工業(yè)與信息化部:網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書




■二學(xué)年
技能掌握:
1.游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì):能夠獨(dú)立完成三維游戲角色動(dòng)作的制作,掌握游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作理論技能;
2.游戲特效設(shè)計(jì):能夠掌握與3D特效制作技術(shù),培養(yǎng)特效設(shè)計(jì)理念;
3.次世代游戲角色制作:掌握次世代游戲開發(fā)制作技術(shù),熟練運(yùn)用法線貼圖技術(shù)、模型面片優(yōu)化技術(shù)等,開發(fā)次世代游戲。
項(xiàng)目成果:
掌握運(yùn)動(dòng)原理,運(yùn)用運(yùn)動(dòng)規(guī)律制作角色動(dòng)畫與特效動(dòng)畫,掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范要求與制作技法,完成商業(yè)化的游戲特效、角色動(dòng)畫和次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目。
就業(yè)職位:
游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師
高級(jí)職業(yè)技能認(rèn)證:
工業(yè)與信息化部:次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書




游戲程序開發(fā)專業(yè)課程


■一學(xué)年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng)意的獲得方法和游戲策劃方案的寫作方法;
2.學(xué)會(huì)編寫各種類型各種體裁的游戲故事;
3.熟練運(yùn)用角色、規(guī)則、元素、界面等等每種游戲設(shè)計(jì)所需要素的設(shè)計(jì)規(guī)范;
4.完整全面的編寫游戲設(shè)計(jì)文檔;
5.模塊化Java編程;
網(wǎng)絡(luò)編程;
7.面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì);
8.手機(jī)游戲應(yīng)用軟件開發(fā);
9.手機(jī)游戲設(shè)計(jì);
10.手機(jī)游戲開發(fā)及移植技術(shù);
11.掌握C++程序語言,并進(jìn)行C++程序的熟練開發(fā);
12.掌握基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與程序算法;
13.掌握Windows API的開發(fā)與,應(yīng)用;
14.掌握Windows、MFC程序設(shè)計(jì)開發(fā)能力;
15.掌握2D渲染與開發(fā)技術(shù);
16.掌握UDP網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù);
17.能夠開發(fā)2D局域網(wǎng)游戲。


項(xiàng)目成果:
1.完成個(gè)人的游戲策劃作品,對游戲策劃工作的每一個(gè)細(xì)節(jié)了如指掌。從撰寫到介紹,從構(gòu)思到完成,全面提升各種的能力; 2.在掌握了扎實(shí)的編程知識(shí)的基礎(chǔ)上,運(yùn)用靈活的編程技巧,創(chuàng)作出極具個(gè)人創(chuàng)意的手機(jī)游戲作品;
3.在掌握程序基礎(chǔ)、2D圖形渲染技術(shù)和2D游戲構(gòu)架的基礎(chǔ)上,發(fā)揮自己的創(chuàng)意制作2D局域網(wǎng)游戲。
就業(yè)職位:
手機(jī)游戲移植程序員、手機(jī)游戲開發(fā)工程師、2D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲工具開發(fā)程序員


中級(jí)職業(yè)技能認(rèn)證:
工業(yè)與信息化部:2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書




動(dòng)漫美術(shù)專業(yè)課程


■二學(xué)年
技能掌握:
1.掌握3D圖形學(xué)相關(guān)數(shù)學(xué)、物理理論;
2.熟練運(yùn)用DirectX SDK進(jìn)行3D圖形渲染;
3.掌握多線程編程技術(shù);
4.掌握TCP網(wǎng)絡(luò)通訊的基本原理與應(yīng)用;
6.掌握數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)與應(yīng)用;
7.制作3D網(wǎng)絡(luò)游戲DEMO。


項(xiàng)目成果:
在熟練運(yùn)用DirectX圖形庫和網(wǎng)絡(luò)游戲基本開發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)上,在3D游戲數(shù)理理論指引下,結(jié)合自己的創(chuàng)意制作3D網(wǎng)絡(luò)游戲DEMO。


就業(yè)職位:
網(wǎng)絡(luò)游戲引,擎程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)工程師、3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端邏輯程序員、3D網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端邏輯程序員、3D網(wǎng)絡(luò)游戲工具開發(fā)程序員


高級(jí)職業(yè)技能認(rèn)證:
工業(yè)與信,,息化部:3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書



動(dòng)漫美術(shù)專業(yè)課程

一學(xué)年
技能掌握
1.掌握完整的2D&3D(Maya)動(dòng)畫項(xiàng)目制作流程;
2.掌握動(dòng)漫角色與場景、道具的設(shè)計(jì)制作、Photoshop運(yùn)用與技巧;
3.掌握鏡頭設(shè)計(jì)運(yùn)用、鏡頭語言分析、故事板繪制;
4.熟練掌握Flash軟件運(yùn)用,動(dòng)畫原理、Flash場景繪制、角色動(dòng)畫、后期等技術(shù),2D動(dòng)畫短片創(chuàng)作;
5.熟練掌握Maya中場景、人物角色、動(dòng)物角色等低模與高模的制作;
6.掌握Maya中UV、材質(zhì)貼圖制作、燈光設(shè)置、分層渲軟和批量渲染技術(shù);
7.掌握Maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置,角色的初級(jí)綁定以及后期合成技能;
8.制作出完整的2D和3D(Maya)動(dòng)畫短片各一部。



項(xiàng)目成果
1.熟練掌握從前期策劃到中期制作再到后期合成的每一個(gè)步驟,全方位的提高項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)能力;
2.在2D部分學(xué)習(xí)階段將與授課教師、同學(xué)合作完成一部2D動(dòng)畫短片;
3.在Maya部分學(xué)習(xí)階段將再次完成一部3D(Maya)動(dòng)畫片;
4.各階段學(xué)習(xí)成果若干,如角色設(shè)計(jì)、Maya模型、靜幀、動(dòng)畫片段等。



就業(yè)職位
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師
動(dòng)畫師
3.插畫、漫畫師
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師
模型制作師
燈光渲染師
角色動(dòng)畫師
8.動(dòng)畫后期合成師
9.廣告制作師



中級(jí)職業(yè)技能認(rèn)證
工業(yè)與信息化部:3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書



動(dòng)漫美術(shù)專業(yè)課程



二學(xué)年
技能掌握
1.掌握Maya動(dòng)畫高級(jí)制作流程;
特效制作:掌握Maya中粒子特效、粒子替代、表達(dá)式、剛體及柔體的運(yùn)用以及各種技巧的綜合運(yùn)用能力;
動(dòng)力學(xué)制作:掌握Paint Effects、MAYA的布料特效模塊、毛發(fā)模塊FUR的使用以及Maya Hair的應(yīng)用;
4. Maya高級(jí)角色動(dòng)畫:掌握三維動(dòng)畫中真實(shí)人物、四足動(dòng)物以及卡通角色的高級(jí)綁定技能、IK與FK切換、骨骼拉伸與擠壓、動(dòng)力學(xué)骨骼等高級(jí)綁定技術(shù);
角色表情動(dòng)畫:掌握真實(shí)角色、卡通角色表情設(shè)置、以及喜怒哀樂等各種表情、表演動(dòng)畫的制作方法。



項(xiàng)目成果
動(dòng)力學(xué)、特效以及高級(jí)動(dòng)畫等高級(jí)技術(shù)的掌握與運(yùn)用;
2.個(gè)人DEMO的完整展示制作。



就業(yè)職位
高級(jí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師
動(dòng)力學(xué)、特效師
高級(jí)角色動(dòng)畫師
4,.Maya高級(jí)角色綁定師
5.高級(jí)模型師
6.高級(jí)燈光渲染師
7.高級(jí)動(dòng)畫師



高級(jí)職業(yè)技能認(rèn)證
工業(yè)與,信息化部:3D高級(jí)動(dòng)畫設(shè),計(jì)師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:3D高級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師認(rèn)證證書


學(xué)費(fèi):25800
脫產(chǎn)10-13個(gè)月
業(yè)余13-15個(gè)月,晚上7點(diǎn)30-9:30和周日全天

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