課程體系
課程設(shè)置
游戲職業(yè)培訓(xùn)課程是匯眾益智自2009年1月推出匯眾益智2009版課程體系之后,歷經(jīng)4次更新升級精心研發(fā)而成的,也是我國*基于游戲?qū)I(yè)化、項目實戰(zhàn)化的游戲職業(yè)教育課程體系。相比以往的課程體系,更人性化的課程設(shè)計,充分體現(xiàn)了對游戲設(shè)計初學(xué)者的關(guān)懷,以循序漸進的方式給予零基礎(chǔ)學(xué)員良好的引導(dǎo),使學(xué)員輕松掌握游戲設(shè)計與開發(fā)技能。該課程體系瞄準(zhǔn)日新月異的游戲技術(shù)對人才的要求,以職業(yè)技能為核心,注重教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性、先進性和規(guī)范性,突出實踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng),特別注意了初、中、高級技能人才培養(yǎng)的銜接。課程體系在經(jīng)過*勞動和社會保障部專家顧問團的多次論證及驗收之后,成為一致公認(rèn)的*游戲職業(yè)教育*專業(yè)價值的課程體系精品。
整個課程體系包括游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)、職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)四大版塊,有效地避免了某些培訓(xùn)機構(gòu)單一課程導(dǎo)致學(xué)員能力與企業(yè)實際需求脫節(jié)的問題。
動漫職業(yè)培訓(xùn)課程以造型設(shè)定、故事板創(chuàng)作、動畫預(yù)演、動畫制作、燈光、合成、剪輯這一條完整的制作主線作為教材主要內(nèi)容,以循序漸進的教學(xué)模式教學(xué)生從零基礎(chǔ)掌握動漫制作的全過程,使既無美術(shù)基礎(chǔ)、也無計算機基礎(chǔ)的學(xué)員,經(jīng)過7-8個月的系統(tǒng)培訓(xùn)就能輕松掌握動漫制作,為廣大的動漫設(shè)計愛好者提供了“零門檻”進入朝陽行業(yè)的“通行證”。該課程由匯眾益智自主研發(fā),基于前期2年充分的市場及企業(yè)調(diào)研,并經(jīng)過了*勞動和社會保障部專家顧問團的多次論證,確保了課程體系的實用性、前瞻性和科學(xué)性。
該課程體系主要分兩個階段來培養(yǎng)優(yōu)秀的動畫設(shè)計師和3D高級動畫設(shè)計師:*階段主要培養(yǎng)學(xué)員對故事板創(chuàng)作、建模、Flash設(shè)計、渲染等技能的掌握,成為動畫師和合成師;第二階段則通過MAYA特效、高級角色動畫等技術(shù)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),成為高級復(fù)合型動畫師。學(xué)員可根據(jù)自身條件選擇全日制脫產(chǎn)學(xué)習(xí)和周末業(yè)余學(xué)習(xí)兩種方式完成此套課程的學(xué)習(xí)。
游戲游戲美術(shù)專業(yè)課程體系表
學(xué)年
職業(yè)名稱
模塊
編號
3
課時
主要內(nèi)容
課程目標(biāo)
一學(xué)年
網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計師
游戲開發(fā)基礎(chǔ)
GC5-S101
游戲策劃基礎(chǔ)
40
游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能
了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設(shè)計的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致的了解游戲設(shè)計的每一個環(huán)節(jié),熟練掌握游戲設(shè)計文檔的編寫方法。
GC5-S102
游戲架構(gòu)設(shè)計
56
游戲美術(shù)基礎(chǔ)
GC5-S201
游戲造型基礎(chǔ)
72
視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎(chǔ)。
GC5-S202
游戲色彩基礎(chǔ)
68
3D網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作
GC5-S203
游戲道具制作
84
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作
掌握游戲道具、場景制作技能、獨立完成3D角色制作環(huán)節(jié),成為具備優(yōu)秀制作能力的游戲開發(fā)專業(yè)人才
GC5-S204
游戲環(huán)境制作
88
GC5-S205
游戲角色制作
136
GC5-P201
游戲美術(shù)項目實訓(xùn)
124
職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)
20
二學(xué)年
次世代游戲美術(shù)設(shè)計師
次世代網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)制作
GC5-T101
游戲動畫設(shè)計
96
動畫基礎(chǔ)、游戲Characterstudio骨骼動畫、游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、游戲特效制作、次世代游戲角色制作,法線貼圖制作技巧,角色貼圖技法。
掌握運動原理,運用運動規(guī)律制作角色動畫與特效動畫,掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范與制作技法,成為游戲動畫制作人才及次世代游戲美術(shù)開發(fā)人才。
GC5-T102
游戲特效設(shè)計
48
GC5-T103
次世代游戲角色制作
96
GC5-P202
游戲美術(shù)高級項目實訓(xùn)
80
就業(yè)指導(dǎo)
20
共1028課時
目標(biāo):將學(xué)員培養(yǎng)成為業(yè)內(nèi)高端的游戲原畫設(shè)計師、游戲角色設(shè)計師、游戲場景設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師、游戲界面設(shè)計師以及特效師。
動漫 課程體系表
學(xué)年 模塊 課程 課時 主要內(nèi)容 課程目標(biāo)
一學(xué)年 CG藝術(shù) 動漫造型基礎(chǔ) 48 通過學(xué)習(xí)生動、有趣的案例,掌握動漫創(chuàng)作的基本構(gòu)思與方法,從商業(yè)的角度全面地掌握場景、角色、插畫設(shè)計的制作流程與注意事項 掌握美術(shù)基礎(chǔ)知識,具有一定的造型能力和對色彩的認(rèn)識,對分鏡頭語言有較深入的了解,可以完成漫畫插圖工作以及動畫故事板制作,成為漫畫師、插圖繪畫師、故事板制作師
創(chuàng)作基礎(chǔ) 動漫造型基礎(chǔ)
3D動畫設(shè)計師 升級課程
動漫色彩基礎(chǔ) 48
動漫色彩基礎(chǔ)
升級課程
故事板與視聽語言 32 掌握故事板的創(chuàng)作方法,通過經(jīng)典案例全面地了解動畫片制作的流程和故事板的鏡頭運用
2D動畫片 Flash動畫片制作 80 通過學(xué)習(xí)整個FLASH動畫片的制作案例,掌握動畫原理與運動規(guī)律,掌握Flash軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用、彩信、廣告的制作方法 能夠掌握動畫運動規(guī)律和運動原理,對動畫制作的了解更深入和系統(tǒng),能夠熟練使用Flash軟件完成動畫短片,使學(xué)員成為合格的Flash動畫設(shè)計師
制作
項目實訓(xùn)2 32
3D模型制作 Maya場景制作 72 掌握Maya基礎(chǔ)知識、Maya場景制作、Maya卡通角色建模、Maya寫實角色建模 全面了解軟件知識,能夠進行*級模型制作,成為合格的人物建模師和場景建模師
Maya角色建模 72
項目實訓(xùn)3 20
3D渲染技術(shù) Maya材質(zhì)與貼圖 72 掌握材質(zhì)編輯器的使用、鏡面反射、漫反射材質(zhì)的制作、卡通角色與場景材質(zhì)、真實人物的材質(zhì)與貼圖制作,掌握工業(yè)產(chǎn)品布光渲染、室內(nèi)環(huán)境布光渲染、室外環(huán)境以及一些典型的特殊環(huán)境下的布光與渲染,分層渲染技術(shù)。 能夠熟練掌握使用材質(zhì)和繪制貼圖方面的技能,掌握各種常用布光方法及常分層規(guī)渲染,成為合格的材質(zhì)師和渲染師
Maya燈光與渲染 44
項目實訓(xùn)4 20
3D動畫制作 Maya綁定基礎(chǔ)升級課程 8 通過3D動畫制作模塊的學(xué)習(xí),掌握關(guān)鍵幀動畫、動畫圖表的運用、驅(qū)動關(guān)鍵幀、角色動畫制作基礎(chǔ) 、基礎(chǔ)角色綁定設(shè)置方法、AE特效制作以及后期合成等技能。 能夠制作*級動畫設(shè)置工作,對角色動畫制作有初步了解,成為初級動畫師和合成師
Maya動畫制作 88
,
動畫合成與特效制作 64
項目實訓(xùn)5 20
職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) 20
二學(xué)年 3D高級動畫制作 MAYA特效制作 56 學(xué)習(xí)粒子的運用,剛體、柔體動力學(xué),毛發(fā)技術(shù),布料技術(shù),Paint Effects的運用,動力學(xué) 能夠使用高級特效工具制作出高水準(zhǔn)的動畫作品,對整個動畫制作流程有深入的理解,可以獨立完成復(fù)雜動畫及特效,成為合格的高級動畫師和特效師
高級3D動畫設(shè)計師
Maya動力學(xué) 40
項目實訓(xùn)6 24
3D動畫片制作 MAYA高級角色動畫 76 掌握骨骼創(chuàng)建、骨骼調(diào)整、IKFK的運用、蒙皮和權(quán)重分配、卡通角色高級綁定、真實人物角色高級綁定設(shè)置方法 以及Trax Editor的高級運用、卡通角色表情動畫制作、真實角色表情動畫制作等內(nèi)容。 掌握高級角色動畫工具及深層次的動畫制作,可以勝任高級影視動畫制作工作
Maya角色表情動畫 80
項目實訓(xùn)7 40
共1072課時
目標(biāo):將學(xué)員培養(yǎng)成為業(yè)內(nèi)高端的動畫設(shè)計師、高級復(fù)合型動畫制作人才。
游戲游戲程序開發(fā)專業(yè)課程體系
學(xué)年
職業(yè)名稱
模塊
編號
3
課時 主要內(nèi)容
課程目標(biāo)
一學(xué)年 2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師 游戲策劃設(shè)計 GC5-S101 游戲策劃基礎(chǔ) 40 游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能 了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設(shè)計的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致的了解游戲設(shè)計的每一個環(huán)節(jié),完全熟練掌握游戲設(shè)計文檔的編寫方法
GC5-S102 游戲架構(gòu)設(shè)計 56
手機游戲開發(fā) GC5-S301 手機游戲語言基礎(chǔ) 112 java語言基本語法、基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、面向?qū)ο缶幊獭⒍嗑€程、網(wǎng)絡(luò)、I/O系統(tǒng)、異常處理、CLDC/MIDP架構(gòu)基礎(chǔ)、高級界面編程、游戲編程、游戲編程、手機網(wǎng)絡(luò)連接、PMS、廠商開發(fā)包、商業(yè)游戲案例分析 具備扎實java語言基礎(chǔ)、java項目開發(fā)程序員;掌握使用手機游戲技巧,手機游戲開發(fā)程序員
GC5-S302 手機游戲開發(fā)技術(shù) 96
GC5-P301 手機游戲項目實訓(xùn) 64
2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā) GC5-S401 網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計 64 C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計與應(yīng)用 為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)打下堅實的語言基礎(chǔ)、掌握基本的編程技巧、掌握簡單的游戲開發(fā)邏輯、掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、掌握基本的windows編程技術(shù)、熟悉MFC程序的開發(fā)與應(yīng)用、能夠進行2D游戲開發(fā)
GC5-S402 網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計 48
GC5-S403 2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計 108
GC5-P401 2D網(wǎng)游項目實訓(xùn) 80
職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng) 20
二學(xué)年 3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師 GC5-T201 游戲數(shù)理理論 60 游戲數(shù)學(xué)算法、游戲物理算法、3D圖形渲染技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、數(shù)據(jù)庫開發(fā)與應(yīng)用、多線程序技術(shù)、實時渲染技術(shù)基礎(chǔ)、游戲編程工具的開發(fā)與制作 掌握基本的游戲數(shù)學(xué)與物理算術(shù)、熟悉使用DirectX進行編程、能夠使用基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法實現(xiàn)3D場景演示、能夠運用實時渲染技術(shù)實現(xiàn)簡單效果、掌握網(wǎng)絡(luò)游戲的基本構(gòu)架與網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、掌握數(shù)據(jù)庫的設(shè)計與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲界面設(shè)計與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲界面設(shè)計與開發(fā)技術(shù)、掌握游戲編輯器的設(shè)計與制作
GC5-T202 游戲渲染技術(shù) 104
GC5-T203 3D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺設(shè)計 64
GC5-T204 3D網(wǎng)絡(luò)游戲組件開發(fā) 100
GC5-P402 3D網(wǎng)游項目實訓(xùn) 120
就業(yè)指導(dǎo) 20
共1152課時 目標(biāo):將培養(yǎng)成為業(yè)內(nèi)高端的手機游戲程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序員、游戲程序開發(fā)工程師。
匯眾益智游戲?qū)I(yè)課程體系和動漫專業(yè)課程體系綜合運用建構(gòu)主義教學(xué)、信息加工式教學(xué)、個性化教學(xué)、合作化教學(xué)、顛覆傳統(tǒng)教學(xué)方法中教師“說教者”的角色,使教師真正成為學(xué)員學(xué)習(xí)道路上的“引導(dǎo)者”,并充分尊重學(xué)員的個性特點和職業(yè)發(fā)展意向,針對不同基礎(chǔ)、不同方向的學(xué)員進行分組或單獨指導(dǎo),切實保證“因才施教”。
六三二教學(xué)方法:
項目實訓(xùn)體系:
五級學(xué)員管理:
創(chuàng)建了以學(xué)員為中心,由學(xué)員、組長、班長、講師、班主任組成的5元學(xué)習(xí)共同體,互相學(xué)習(xí)、相互促進,充分的激發(fā)學(xué)員的學(xué)習(xí)動機,隨著課程的進度,不斷的完成每個階段學(xué)習(xí)目標(biāo)。
建立了以學(xué)員為中心,由班長、講師、班主任、就業(yè)專員、家長組成的5級教學(xué)過程監(jiān)督管理系統(tǒng),分別對學(xué)員的理論學(xué)習(xí)課、案例模擬課、上機實訓(xùn)課、項目實戰(zhàn)4種授課模式的課堂表現(xiàn)、實踐表現(xiàn)、學(xué)習(xí)紀(jì)律、作業(yè)完成、項目完成等過程內(nèi)容效果進行多層立體式的嚴(yán)格管理。
四大方法刷新教學(xué)
匯眾益智游戲?qū)I(yè)課程體系和動漫專業(yè)課程體系綜合運用建構(gòu)主義教學(xué)、信息加工式教學(xué)、個性化教學(xué)、合作化教學(xué)、顛覆傳統(tǒng)教學(xué)方法中教師“說教者”的角色,使教師真正成為學(xué)員學(xué)習(xí)道路上的“引導(dǎo)者”,并充分尊重學(xué)員的個性特點和職業(yè)發(fā)展意向,針對不同基礎(chǔ)、不同方向的學(xué)員進行分組或單獨指導(dǎo),切實保證“因才施教”。
課程簡介:
游戲美術(shù)專業(yè)課程
■一學(xué)年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng)意的獲得方法和游戲策劃方案的寫作方法;
2.學(xué)會編寫各種類型、各種體裁的游戲故事;
3.熟練運用角色、規(guī)則、元素、界面等每種游戲設(shè)計所需要素的設(shè)計規(guī)范;
4.全面、完整地編寫游戲設(shè)計文檔;
5.游戲造型基礎(chǔ):掌握綜合繪畫能力,熟練運用人體解剖知識完成人體繪畫,掌握PhotoshopCS3軟件基本會話功能;
6.游戲色彩基礎(chǔ):掌握色彩運用基本原理與色彩理論,能夠完成游戲貼圖中對色彩繪制的要求,熟練運用PhotoshopCS3軟件完成作品上色;
7.游戲道具設(shè)計:掌握3DMAX軟件,能夠完成游戲道具項目開發(fā)工作,完,成游戲中道具物品的制作;
8.游戲環(huán)境設(shè)計:掌握游戲場景制作的綜合技能,能夠完成游戲場景項目開發(fā)任務(wù),熟練使用和理解場景編輯器;
9.游戲角色設(shè)計:熟練使用軟件完成法線貼圖制作,掌握角色布線法則和游戲角色貼圖繪制技能。
項目成果:
1.對游戲策劃工作的每一個細(xì)節(jié)了如指掌;從撰寫到介紹,從構(gòu)思到完成,全面提升各方面的能力,完成個人的游戲策劃作品;
2.掌握游戲前期制作的技法和必備的美術(shù)技能,為3D游戲制作打好基礎(chǔ);
3.掌握游戲道具、場景制作技能,并能獨立完成3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作。
就業(yè)職位:
游戲原畫設(shè)計師、3D游戲場景設(shè)計師、3D游戲角色設(shè)計師
中級職業(yè)技能認(rèn)證:
工業(yè)與信息化部:網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計師認(rèn)證證書
■二學(xué)年
技能掌握:
1.游戲動畫設(shè)計:能夠獨立完成三維游戲角色動作的制作,掌握游戲動畫設(shè)計、動作理論技能;
2.游戲特效設(shè)計:能夠掌握與3D特效制作技術(shù),培養(yǎng)特效設(shè)計理念;
3.次世代游戲角色制作:掌握次世代游戲開發(fā)制作技術(shù),熟練運用法線貼圖技術(shù)、模型面片優(yōu)化技術(shù)等,開發(fā)次世代游戲。
項目成果:
掌握運動原理,運用運動規(guī)律制作角色動畫與特效動畫,掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范要求與制作技法,完成商業(yè)化的游戲特效、角色動畫和次世代游戲美術(shù)設(shè)計項目。
就業(yè)職位:
游戲特效設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師、次世代游戲美術(shù)設(shè)計師
高級職業(yè)技能認(rèn)證:
工業(yè)與信息化部:次世代游戲美術(shù)設(shè)計師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:次世代游戲美術(shù)設(shè)計師認(rèn)證證書
游戲程序開發(fā)專業(yè)課程
■一學(xué)年
技能掌握:
1.掌握游戲創(chuàng)意的獲得方法和游戲策劃方案的寫作方法;
2.學(xué)會編寫各種類型各種體裁的游戲故事;
3.熟練運用角色、規(guī)則、元素、界面等等每種游戲設(shè)計所需要素的設(shè)計規(guī)范;
4.完整全面的編寫游戲設(shè)計文檔;
5.模塊化Java編程;
網(wǎng)絡(luò)編程;
7.面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計;
8.手機游戲應(yīng)用軟件開發(fā);
9.手機游戲設(shè)計;
10.手機游戲開發(fā)及移植技術(shù);
11.掌握C++程序語言,并進行C++程序的熟練開發(fā);
12.掌握基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與程序算法;
13.掌握Windows API的開發(fā)與,應(yīng)用;
14.掌握Windows、MFC程序設(shè)計開發(fā)能力;
15.掌握2D渲染與開發(fā)技術(shù);
16.掌握UDP網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù);
17.能夠開發(fā)2D局域網(wǎng)游戲。
項目成果:
1.完成個人的游戲策劃作品,對游戲策劃工作的每一個細(xì)節(jié)了如指掌。從撰寫到介紹,從構(gòu)思到完成,全面提升各種的能力; 2.在掌握了扎實的編程知識的基礎(chǔ)上,運用靈活的編程技巧,創(chuàng)作出極具個人創(chuàng)意的手機游戲作品;
3.在掌握程序基礎(chǔ)、2D圖形渲染技術(shù)和2D游戲構(gòu)架的基礎(chǔ)上,發(fā)揮自己的創(chuàng)意制作2D局域網(wǎng)游戲。
就業(yè)職位:
手機游戲移植程序員、手機游戲開發(fā)工程師、2D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲工具開發(fā)程序員
中級職業(yè)技能認(rèn)證:
工業(yè)與信息化部:2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書
動漫美術(shù)專業(yè)課程
■二學(xué)年
技能掌握:
1.掌握3D圖形學(xué)相關(guān)數(shù)學(xué)、物理理論;
2.熟練運用DirectX SDK進行3D圖形渲染;
3.掌握多線程編程技術(shù);
4.掌握TCP網(wǎng)絡(luò)通訊的基本原理與應(yīng)用;
6.掌握數(shù)據(jù)庫的設(shè)計與應(yīng)用;
7.制作3D網(wǎng)絡(luò)游戲DEMO。
項目成果:
在熟練運用DirectX圖形庫和網(wǎng)絡(luò)游戲基本開發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)上,在3D游戲數(shù)理理論指引下,結(jié)合自己的創(chuàng)意制作3D網(wǎng)絡(luò)游戲DEMO。
就業(yè)職位:
網(wǎng)絡(luò)游戲引,擎程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)工程師、3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端邏輯程序員、3D網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端邏輯程序員、3D網(wǎng)絡(luò)游戲工具開發(fā)程序員
高級職業(yè)技能認(rèn)證:
工業(yè)與信,,息化部:3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:3D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師認(rèn)證證書
動漫美術(shù)專業(yè)課程
一學(xué)年
技能掌握
1.掌握完整的2D&3D(Maya)動畫項目制作流程;
2.掌握動漫角色與場景、道具的設(shè)計制作、Photoshop運用與技巧;
3.掌握鏡頭設(shè)計運用、鏡頭語言分析、故事板繪制;
4.熟練掌握Flash軟件運用,動畫原理、Flash場景繪制、角色動畫、后期等技術(shù),2D動畫短片創(chuàng)作;
5.熟練掌握Maya中場景、人物角色、動物角色等低模與高模的制作;
6.掌握Maya中UV、材質(zhì)貼圖制作、燈光設(shè)置、分層渲軟和批量渲染技術(shù);
7.掌握Maya關(guān)鍵幀動畫設(shè)置,角色的初級綁定以及后期合成技能;
8.制作出完整的2D和3D(Maya)動畫短片各一部。
項目成果
1.熟練掌握從前期策劃到中期制作再到后期合成的每一個步驟,全方位的提高項目實戰(zhàn)能力;
2.在2D部分學(xué)習(xí)階段將與授課教師、同學(xué)合作完成一部2D動畫短片;
3.在Maya部分學(xué)習(xí)階段將再次完成一部3D(Maya)動畫片;
4.各階段學(xué)習(xí)成果若干,如角色設(shè)計、Maya模型、靜幀、動畫片段等。
就業(yè)職位
動漫設(shè)計師
動畫師
3.插畫、漫畫師
動漫設(shè)計師
模型制作師
燈光渲染師
角色動畫師
8.動畫后期合成師
9.廣告制作師
中級職業(yè)技能認(rèn)證
工業(yè)與信息化部:3D動畫設(shè)計師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:3D動畫設(shè)計師認(rèn)證證書
動漫美術(shù)專業(yè)課程
二學(xué)年
技能掌握
1.掌握Maya動畫高級制作流程;
特效制作:掌握Maya中粒子特效、粒子替代、表達式、剛體及柔體的運用以及各種技巧的綜合運用能力;
動力學(xué)制作:掌握Paint Effects、MAYA的布料特效模塊、毛發(fā)模塊FUR的使用以及Maya Hair的應(yīng)用;
4. Maya高級角色動畫:掌握三維動畫中真實人物、四足動物以及卡通角色的高級綁定技能、IK與FK切換、骨骼拉伸與擠壓、動力學(xué)骨骼等高級綁定技術(shù);
角色表情動畫:掌握真實角色、卡通角色表情設(shè)置、以及喜怒哀樂等各種表情、表演動畫的制作方法。
項目成果
動力學(xué)、特效以及高級動畫等高級技術(shù)的掌握與運用;
2.個人DEMO的完整展示制作。
就業(yè)職位
高級動漫設(shè)計師
動力學(xué)、特效師
高級角色動畫師
4,.Maya高級角色綁定師
5.高級模型師
6.高級燈光渲染師
7.高級動畫師
高級職業(yè)技能認(rèn)證
工業(yè)與,信息化部:3D高級動畫設(shè),計師認(rèn)證證書
匯眾教育研究院:3D高級動畫設(shè)計師認(rèn)證證書
脫產(chǎn)10-13個月
業(yè)余13-15個月,晚上7點30-9:30和周日全天